Es un ordenador o computadora de alta capacidad, diseñado para las tareas
computacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener
varios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los mainframes más
potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que
requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informáticos son utilizados
principalmente para grandes proyectos de investigación.
MICROCOMPUTADOR
Es un dispositivo de computación, que utiliza un microprocesador como su
unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son
las computadoras u ordenadores personales o PC, computadoras para la pequeña
empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o
portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano.
Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban
equipos para un sólo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits
de información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre
microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe ha perdido
vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la
velocidad y capacidad de procesamiento de datos a niveles de 32 bits y múltiples
usuarios, y con el avance de la tecnología cada vez son más potentes.
COMPUTADORA
Definición:
Es un sistema electrónico dedicado al proceso de datos, con gran capacidad
para almacenar datos y elevada velocidad de cálculo. Podría decirse también que es
un sistema capaz de procesar datos adecuadamente tratados y de obtener
soluciones a determinados problemas.
H A R D W A R E
Es el término empleado para definir los componentes físicos, mecánicos y
electrónicos, es decir se refiere a los componentes materiales de un sistema de
computación
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías
están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
Por ejemplo: Placas, circuitos integrados, discos duros, diskettes,
transformadores, etc.
SOFTWARE
Es el término empleado para definir todo lo que no es materia, todo lo que
puede modificarse, es decir se refiere a todos los programas que se pueden utilizar
en un sistema de computación.
El software, o soporte lógico, es el conjunto de instrucciones que un
ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través
del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza
el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo
de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de
entrada / salida').
Por ejemplo: Sistema Operativo, paquetes de programas como Office, etc.
PLACAMADRE MOTHERBOARD
La Placa Base (mainboard), o Placa Madre (motherboard), es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe
un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados
sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
la memoria, generalmente en forma de módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Un sistema informático esta compuesto por:
La Unidad Central de Procesamiento (UCP).
La Memoria.
Los Controladores.
Las Unidades de Entrada y Salida.
Los Dispositivos de Almacenamiento.
Los Buses.
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La UCP, interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás
partes del sistema. La UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip
se le denomina Microprocesador. La UCP, otros chips y componentes electrónicos
se ubican en lo que se llama la Placa Madre.
El Procesador, es el chip más importante de cualquier Placa Madre. Sin este
la computadora no podría funcionar, y describe a la perfección su papel dentro del
sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de
procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, que es
el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en articular; su velocidad, la cual se mide en MHz (Megahertz); y la capacidad de su
RAM asociada, la cual se mide en términos del número de bytes que puede
almacenar
LA MEMORIA
Es un conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados
que se necesitan para escribir y leer la información del almacenamiento. La memoria
almacena información binaria en grupos de bits que se denominan palabras.
Se utilizan dos tipos principales de memoria en los sistemas de información,
la memoria tipo RAM, y la tipo ROM.
RAM, Memoria de Acceso Aleatorio, memoria volátil, las celdas de memoria
pueden accederse para la transferencia de información en cualquier posición
aleatoria deseada. Esto es, el proceso de ubicar una palabra en la memoria es igual
y requiere la misma cantidad de tiempo, sin importar la ubicación física de las celdas
en la memoria, de ahí el nombre de acceso aleatorio. Esto es, una consecuencia
importante de organizar la memoria principal de una maquina en forma de pequeñas
celdas direccionables es la posibilidad de hacer referencia, obtener acceso y
modificar cada celda individualmente. Cuando se corta el suministro de energía
eléctrica a la computadora, toda la información almacenada en la RAM, se borra.
ROM, Memoria de Sólo Lectura, memoria no volátil, es una unidad de
memoria que sólo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de
escritura. Esto implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace
permanente. Por más que se corte el suministro de energía eléctrica a la
computadora, toda la información almacenada en la ROM, queda inalterable.
Otros tipos de ROM, es la PROM, Memoria de Sólo Lectura Programable; y
las EPROM, Memoria de Sólo Lectura Programables y Borrable.
La Caché:
La caché, no es sino un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se
guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. Es una memoria tipo RAM,
por lo tanto mantiene las mismas características; es una memoria muy rápida, la cual
es una de las grandes ventajas de ésta, la diferencia entre la caché y la RAM
principal, es el uso o función que tiene dentro del sistema computacional.
Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un número
reducido de datos, que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si
situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene
los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima
operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta
memoria RAM principal.
Unidades de Almacenamiento:
BIT, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el
sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit
es “la unidad de información más pequeña” manipulada por el ordenador, y está
representada físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de
un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la
agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar
mayor información.
Bytes, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento
informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser
una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una
pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de
una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes), en megabytes (1.048.576
bytes), y otros.
Kilobytes, (KB, K o Kbyte). Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte, (MB).
Gigabyte, (GB).
La BIOS:
Es el Sistema Básico de Entrada Salida, en el cual se encuentran todas las
funciones para el acceso a los dispositivos, contiene las rutinas de más bajo nivel
que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y
las unidades de disco, permite pasar el control al sistema operativo. Esta
almacenada en un memoria de solo lectura, y se conoce como ROM-BIOS.
LOS CONTROLADORES
Constituyen la interfaz entre la computadora y una determinada Unidad de
Entrada y Salida.
LAS UNIDADES DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten ingresan datos/información a la computadora.
Entre varios se encuentran:
El Teclado, es un dispositivo que convierte la acción mecánica de pulsar una
serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo
constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico, con las teclas dispuestas como en una máquina de
escribir.
Teclado numérico, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
Teclado de funciones, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende
del programa en ejecución.
Teclado de cursor, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un
párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "),
eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".
El Mouse O Ratón, es un dispositivo señalador, recibe esta denominación
por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse
debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes, son periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos
en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es
similar al de una fotocopiadora.
LAS UNIDADES DE SALIDA
Estos dispositivos permiten extraer datos/información de la computadora.
Entre varios se encuentran:
Las Impresoras, ésta es la que permite obtener en un soporte de papel una
copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador.
Tipo de Impresoras:
Impacto por matriz de aguja o punto.
Chorro o inyección de tinta.
Láser.
El Monitor, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima
sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024
puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como
640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la
calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el
precio) del monitor.
LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Estos dispositivos permiten almacenar (guardar) los datos. Entre varios se
encuentran:
El Disco Duro, está compuesto por platos, es decir, discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante
un proceso electromagnético codifican/decodifican la información que han de leer o
escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la
superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado
por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque
cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Se dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos, que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último cilindro).
Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por
el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les
asigna, empezando por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reservan para
propósitos de identificación más que para almacenamientos de datos.
La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de
pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por
sector.
El Diskette, son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este
presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco
contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
El CD El DVD LOS BUSES
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo
BUS, él cual representa básicamente una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así
decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja
desde la CPU.
El BUS, es el canal de comunicaciones entre todas las unidades funciones del
sistema. Se compone de varias líneas o hilos (una por cada bit) por el cual circulan
datos.
BUS DE DIRECCIONES
son n líneas de señales para transmitir las
direcciones de las posiciones de memoria y de los dispositivos conectados al bus.
BUS DE DATOS
funciona en conjunción con el bus de direcciones para
transmitir los datos.
BUS DE CONTROL
son una serie de líneas que sirven básicamente para
indicar el tipo de información que viaja por el bus
No hay comentarios.:
Publicar un comentario