jueves, 24 de febrero de 2022

SISTEMAS DE NUMERACION

SISTEMAS DE NUMERACIÓN



Los egipcios representan una de las civilizaciones más antiguas y desarrolladas del mundo. Gracias a la existencia de los papiros de Rhind y de sus múltiples jeroglíficos es que se sabe algo acerca de su aritmética. Aunque emplearon el sistema duodecimal en la subdivisión del año (en doce meses, correspondientes a sus doce dioses principales) y del día (en doce horas de claridad y doce de tinieblas), su numeración era decimal y contaba con signos jeroglíficos para las cifras del uno al diez y para cien, mil, diez mil, cien mil y un millón.

Los babilonios, al igual que los egipcios, desarrollaron su propio sistema de numeración, ellos escribían sobre tablillas de arcilla, en donde utilizaban la escritura cuneiforme y no tenían ningún símbolo para representar el cero. Utilizaban un sistema de numeración de valor posicional a través de dos símbolos básicos en forma de cuña. Una en forma vertical para las unidades y otra en forma horizontal para las decenas. Los mayas inventaron un sistema de numeración en donde aparece por primera vez el cero, además de que su base era el veinte, ya que se cree, que tal vez sea por el hecho de contemplar los dedos de pies y manos. Esta civilización representó cada cantidad por medio de símbolos que según la posición que ocupaban adquiría cierto valor, es decir el sistema maya así como el decimal es un sistema de posiciones. El símbolo del cero en cualquier posición indica ausencia de cantidad. Los hindúes representaron con nueve símbolos diferentes, uno por cada número del uno al nueve. Éstos han cambiado con el tiempo, pero llegaron a Europa en su forma actual en el siglo XVI. Por su parte, los griegos y los hebreos, utilizaron nueve símbolos diferentes para estos números. En cada caso, los símbolos eran las primeras nueve letras de sus alfabetos. El Imperio Romano desarrolló un sistema de numeración que se usó en Europa hasta el siglo XVII. En la actualidad es muy conocido y se usa para indicar los tomos de una obra, los capítulos de un libro, el nombre del siglo, el nombre de una época, para las fechas, para los personajes de mismo nombre y las horas en las carátulas de algunos relojes. Las cifras están representadas con letras que tienen determinado valor: 


En esta numeración la letra no depende de la posición que ésta tenga para que sea escrita. Para escribir con números romanos hay que tener en cuenta lo siguiente: a) Los valores de las cifras iguales se suman Ejemplos. III = 1+1+1= 3 XX = 10 +10 = 20 CCC= 100 +100 +100 = 300 b) Ninguna cifra puede repetirse más de tres veces seguidas Ejemplo. La expresión XXXXX = 10 +10 +10 +10 +10 = 50 es inválida. La forma correcta de representar a este número es: L = 50 


Elementos de los sistemas de numeración

En esencia, un sistema de numeración puede definirse como un conjunto de signos, relaciones, convenios y normas destinados a expresar de modo gráfico y verbal el valor de los números y las cantidades numéricas.

 

En la actualidad, se usan predominantemente sistemas de numeración de carácter posicional, donde cada numeral o guarismo representa un valor distinto según la posición que ocupa en la cadena numérica (por ejemplo, el numeral 1 significa unidad en la cantidad 1, pero es decena en 13, centena en 148, etcétera).

 

En un sistema de numeración se contemplan varios elementos fundamentales:

La base del sistema, que se define como un convenio de agrupación de sus unidades. Por ejemplo, la base 10 o decimal agrupa diez unidades, mientras que la binaria únicamente agrupa dos.

Los numerales del sistema, o cifras elementales que se utilizan, según la base. En el sistema decimal, se usan los numerales 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. En cambio, en el sistema binario tan sólo se emplean el 0 y el 1.

Las normas de combinación de los numerales para formar los números. Según ello, a cada cifra se le asocian dos propiedades: su valor absoluto intrínseco y su valor posicional o relativo, que depende de la posición que ocupa en la cantidad numérica.

Dado un número n escrito como la sucesión de numerales a0a1a2...an-1, an en la base b, puede descomponerse en forma polinómica del modo siguiente:

 

El sistema decimal

El sistema decimal, el más utilizado en todos los ámbitos de la actividad humana, se distingue por las siguientes características:

 


Utiliza una base 10.

Sus numerales son las cifras del 0 al 9, ambas incluidas.

Las posiciones relativas de los números se denominan unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, unidades de millón, etc.

La forma polinómica de un número en el sistema decimal es la siguiente:

Por ejemplo, en esta forma, 3.892 se escribiría como 2 + 9 × 10 + 8 × 102 + 3 × 103

El sistema binario

Utilizado por los ordenadores y otros tipos de dispositivos y sistemas, el sistema binario se caracteriza por emplear una base 2 y los numerales 0 y 1.

Este sistema, muy práctico para los cálculos automatizados con sistemas electrónicos digitales, es sin embargo un tanto engorroso en la escritura cotidiana, ya que la expresión de las cantidades resulta muy larga. Así, por ejemplo, el número 15 de la base decimal se expresaría en base binaria como 1111, según el esquema de descomposición mostrado.

 

 


Expresión del número 15 en base binaria.

 

Cambios de base

Las equivalencias entre cantidades numéricas escritas en diferentes bases de numeración se obtienen habitualmente mediante una conversión intermedia a la base decimal. Así, por ejemplo, para escribir 341(5 en base 4 se procedería del modo siguiente:

 

Se convertiría 341(5 a base 10.

Se transformaría el resultado decimal obtenido a base 4.

Para pasar un número de una base cualquiera a la decimal, se recurre a la forma polinómica. Por ejemplo:

Para transformar un número de base decimal a otra base, se divide por esta base tantas veces como sea necesario hasta obtener un resto menor que la base; después, se anotan como numerales el último cociente y, en orden inverso, los sucesivos restos obtenidos.

 


Expresión del número 96 en base 4.

  

miércoles, 23 de febrero de 2022

GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS


COMPUTADORA



Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

Analógicas

ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que se resuelve, utilizando un tipo de representación de cantidad física para expresar los valores que conforman el resultado.

Digitales.

Las computadoras digitales son las que pueden realizar una amplia variedad de tareas computacionales junto con diferentes tareas de propósito general. En la computadora digital, la información está representada por varias variables que toman valores discretos.

 

Las generaciones de ordenadores:

 

Ø     Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora

comercial, para censo de 1950 en los Estados Unidos.

utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650 usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético

 

Ø  Segunda generación: transistores (1956-1963)

se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones), para obtener resultados "guardarlo (almacenarlo) en una grabadora de castte, este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. Aparece el concepto de human

interface que es la relación entre el usuario y su computadora.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

 

 

Ø  Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)

utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS

Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

 

Ø  Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)

nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso Masivo.

También las industrias del Software Gary Kildall y William Gates

Ø  Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

El objetivo de la computación de quinta generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que sean capaces de aprender y autoorganizarse.

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.


MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.







INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES



MAINFRAME 

Es un ordenador o computadora de alta capacidad, diseñado para las tareas computacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los mainframes más potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informáticos son utilizados principalmente para grandes proyectos de investigación.

MICROCOMPUTADOR 

Es un dispositivo de computación, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales o PC, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un sólo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos a niveles de 32 bits y múltiples usuarios, y con el avance de la tecnología cada vez son más potentes.

COMPUTADORA

Definición: Es un sistema electrónico dedicado al proceso de datos, con gran capacidad para almacenar datos y elevada velocidad de cálculo. Podría decirse también que es un sistema capaz de procesar datos adecuadamente tratados y de obtener soluciones a determinados problemas. H A R D W A R E Es el término empleado para definir los componentes físicos, mecánicos y electrónicos, es decir se refiere a los componentes materiales de un sistema de computación

La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Por ejemplo: Placas, circuitos integrados, discos duros, diskettes, transformadores, etc.

SOFTWARE 

Es el término empleado para definir todo lo que no es materia, todo lo que puede modificarse, es decir se refiere a todos los programas que se pueden utilizar en un sistema de computación. El software, o soporte lógico, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida'). Por ejemplo: Sistema Operativo, paquetes de programas como Office, etc. 

PLACAMADRE MOTHERBOARD 

La Placa Base (mainboard), o Placa Madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:  el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;  la memoria, generalmente en forma de módulos;  los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;  diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente: 

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA 




Un sistema informático esta compuesto por:


La Unidad Central de Procesamiento (UCP). 

La Memoria. 

Los Controladores. 

Las Unidades de Entrada y Salida. 

Los Dispositivos de Almacenamiento. 

Los Buses.


LA  UNIDAD  CENTRAL DE PROCESAMIENTO

La UCP, interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. La UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina Microprocesador. La UCP, otros chips y componentes electrónicos se ubican en lo que se llama la Placa Madre. El Procesador, es el chip más importante de cualquier Placa Madre. Sin este la computadora no podría funcionar, y describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, que es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en  articular; su velocidad, la cual se mide en MHz (Megahertz); y la capacidad de su RAM asociada, la cual se mide en términos del número de bytes que puede almacenar


LA MEMORIA 


Es un conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesitan para escribir y leer la información del almacenamiento. La memoria almacena información binaria en grupos de bits que se denominan palabras. Se utilizan dos tipos principales de memoria en los sistemas de información, la memoria tipo RAM, y la tipo ROM. RAM, Memoria de Acceso Aleatorio, memoria volátil, las celdas de memoria pueden accederse para la transferencia de información en cualquier posición aleatoria deseada. Esto es, el proceso de ubicar una palabra en la memoria es igual y requiere la misma cantidad de tiempo, sin importar la ubicación física de las celdas en la memoria, de ahí el nombre de acceso aleatorio. Esto es, una consecuencia importante de organizar la memoria principal de una maquina en forma de pequeñas celdas direccionables es la posibilidad de hacer referencia, obtener acceso y modificar cada celda individualmente. Cuando se corta el suministro de energía eléctrica a la computadora, toda la información almacenada en la RAM, se borra. ROM, Memoria de Sólo Lectura, memoria no volátil, es una unidad de memoria que sólo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de escritura. Esto implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace permanente. Por más que se corte el suministro de energía eléctrica a la computadora, toda la información almacenada en la ROM, queda inalterable. Otros tipos de ROM, es la PROM, Memoria de Sólo Lectura Programable; y las EPROM, Memoria de Sólo Lectura Programables y Borrable. La Caché:
La caché, no es sino un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. Es una memoria tipo RAM, por lo tanto mantiene las mismas características; es una memoria muy rápida, la cual es una de las grandes ventajas de ésta, la diferencia entre la caché y la RAM principal, es el uso o función que tiene dentro del sistema computacional. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un número reducido de datos, que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM principal. Unidades de Almacenamiento: BIT, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es “la unidad de información más pequeña” manipulada por el ordenador, y está representada físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Bytes, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes), en megabytes (1.048.576 bytes), y otros. Kilobytes, (KB, K o Kbyte). Equivale a 1.024 bytes. Megabyte, (MB). Gigabyte, (GB).

La BIOS:


 Es el Sistema Básico de Entrada Salida, en el cual se encuentran todas las funciones para el acceso a los dispositivos, contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y las unidades de disco, permite pasar el control al sistema operativo. Esta almacenada en un memoria de solo lectura, y se conoce como ROM-BIOS. 

LOS CONTROLADORES 


Constituyen la interfaz entre la computadora y una determinada Unidad de Entrada y Salida. 

LAS UNIDADES DE ENTRADA 


Estos dispositivos permiten ingresan datos/información a la computadora. Entre varios se encuentran: El Teclado, es un dispositivo que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico, con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado numérico, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclado de cursor, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ". El Mouse O Ratón, es un dispositivo señalador, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. El Escáner O Digitalizador De Imágenes, son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en  información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. 

 LAS UNIDADES DE SALIDA 


Estos dispositivos permiten extraer datos/información de la computadora. Entre varios se encuentran: Las Impresoras, ésta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Tipo de Impresoras: Impacto por matriz de aguja o punto. Chorro o inyección de tinta. Láser. El Monitor, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. 

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


 Estos dispositivos permiten almacenar (guardar) los datos. Entre varios se encuentran: El Disco Duro, está compuesto por platos, es decir, discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético codifican/decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos. Se dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos, que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último cilindro). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación más que para almacenamientos de datos. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector. El Diskette, son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. 

El CD El DVD LOS BUSES


 Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo BUS, él cual representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. El BUS, es el canal de comunicaciones entre todas las unidades funciones del sistema. Se compone de varias líneas o hilos (una por cada bit) por el cual circulan datos.

BUS DE DIRECCIONES



 son n líneas de señales para transmitir las direcciones de las posiciones de memoria y de los dispositivos conectados al bus. 

BUS DE DATOS


funciona en conjunción con el bus de direcciones para transmitir los datos. 

BUS DE CONTROL


son una serie de líneas que sirven básicamente para indicar el tipo de información que viaja por el bus


Instalación

 INSTALACION DE MAQUINA VIRTUAL CON VIRTUALBOX WINDOWS Y UBUNTU ARMADO DE UNA PC CON PC BUIL SIMULADOR