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Historia de los Sistemas Operativos
viernes, 4 de marzo de 2022
jueves, 24 de febrero de 2022
SISTEMAS DE NUMERACION
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Los egipcios representan una de las civilizaciones más antiguas y desarrolladas del mundo. Gracias a la existencia de los papiros de Rhind y de sus múltiples jeroglíficos es que se sabe algo acerca de su aritmética. Aunque emplearon el sistema duodecimal en la subdivisión del año (en doce meses, correspondientes a sus doce dioses principales) y del día (en doce horas de claridad y doce de tinieblas), su numeración era decimal y contaba con signos jeroglíficos para las cifras del uno al diez y para cien, mil, diez mil, cien mil y un millón.
Los babilonios, al igual que los egipcios, desarrollaron su propio sistema de numeración, ellos escribían sobre tablillas de arcilla, en donde utilizaban la escritura cuneiforme y no tenían ningún símbolo para representar el cero. Utilizaban un sistema de numeración de valor posicional a través de dos símbolos básicos en forma de cuña. Una en forma vertical para las unidades y otra en forma horizontal para las decenas. Los mayas inventaron un sistema de numeración en donde aparece por primera vez el cero, además de que su base era el veinte, ya que se cree, que tal vez sea por el hecho de contemplar los dedos de pies y manos. Esta civilización representó cada cantidad por medio de símbolos que según la posición que ocupaban adquiría cierto valor, es decir el sistema maya así como el decimal es un sistema de posiciones. El símbolo del cero en cualquier posición indica ausencia de cantidad. Los hindúes representaron con nueve símbolos diferentes, uno por cada número del uno al nueve. Éstos han cambiado con el tiempo, pero llegaron a Europa en su forma actual en el siglo XVI. Por su parte, los griegos y los hebreos, utilizaron nueve símbolos diferentes para estos números. En cada caso, los símbolos eran las primeras nueve letras de sus alfabetos. El Imperio Romano desarrolló un sistema de numeración que se usó en Europa hasta el siglo XVII. En la actualidad es muy conocido y se usa para indicar los tomos de una obra, los capítulos de un libro, el nombre del siglo, el nombre de una época, para las fechas, para los personajes de mismo nombre y las horas en las carátulas de algunos relojes. Las cifras están representadas con letras que tienen determinado valor:
En esta numeración la letra no depende de la posición que ésta tenga para que sea escrita. Para escribir con números romanos hay que tener en cuenta lo siguiente: a) Los valores de las cifras iguales se suman Ejemplos. III = 1+1+1= 3 XX = 10 +10 = 20 CCC= 100 +100 +100 = 300 b) Ninguna cifra puede repetirse más de tres veces seguidas Ejemplo. La expresión XXXXX = 10 +10 +10 +10 +10 = 50 es inválida. La forma correcta de representar a este número es: L = 50
Elementos de los sistemas de numeración
En esencia, un sistema de numeración puede definirse como un
conjunto de signos, relaciones, convenios y normas destinados a expresar de
modo gráfico y verbal el valor de los números y las cantidades numéricas.
En la actualidad, se usan predominantemente sistemas de
numeración de carácter posicional, donde cada numeral o guarismo representa un
valor distinto según la posición que ocupa en la cadena numérica (por ejemplo,
el numeral 1 significa unidad en la cantidad 1, pero es decena en 13, centena
en 148, etcétera).
En un sistema de numeración se contemplan varios elementos fundamentales:
La base del sistema, que se define como un convenio de
agrupación de sus unidades. Por ejemplo, la base 10 o decimal agrupa diez
unidades, mientras que la binaria únicamente agrupa dos.
Los numerales del sistema, o cifras elementales que se
utilizan, según la base. En el sistema decimal, se usan los numerales 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. En cambio, en el sistema binario tan sólo se emplean el 0
y el 1.
Las normas de combinación de los numerales para formar los
números. Según ello, a cada cifra se le asocian dos propiedades: su valor
absoluto intrínseco y su valor posicional o relativo, que depende de la
posición que ocupa en la cantidad numérica.
Dado un número n escrito como la sucesión de numerales
a0a1a2...an-1, an en la base b, puede descomponerse en forma polinómica del
modo siguiente:
El sistema decimal
El sistema decimal, el más utilizado en todos los ámbitos de
la actividad humana, se distingue por las siguientes características:
Utiliza una base 10.
Sus numerales son las cifras del 0 al 9, ambas incluidas.
Las posiciones relativas de los números se denominan
unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de
millar, unidades de millón, etc.
La forma polinómica de un número en el sistema decimal es la siguiente:
El sistema binario
Utilizado por los ordenadores y otros tipos de dispositivos y sistemas, el sistema binario se caracteriza por emplear una base 2 y los numerales 0 y 1.
Este sistema, muy práctico para los cálculos automatizados
con sistemas electrónicos digitales, es sin embargo un tanto engorroso en la
escritura cotidiana, ya que la expresión de las cantidades resulta muy larga.
Así, por ejemplo, el número 15 de la base decimal se expresaría en base binaria
como 1111, según el esquema de descomposición mostrado.
Expresión del número 15 en base binaria.
Cambios de base
Las equivalencias entre cantidades numéricas escritas en
diferentes bases de numeración se obtienen habitualmente mediante una
conversión intermedia a la base decimal. Así, por ejemplo, para escribir 341(5
en base 4 se procedería del modo siguiente:
Se convertiría 341(5 a base 10.
Se transformaría el resultado decimal obtenido a base 4.
Para pasar un número de una base cualquiera a la decimal, se recurre a la forma polinómica. Por ejemplo:
Para transformar un número de base decimal a otra base, se
divide por esta base tantas veces como sea necesario hasta obtener un resto
menor que la base; después, se anotan como numerales el último cociente y, en
orden inverso, los sucesivos restos obtenidos.
Expresión del número 96 en base 4.
miércoles, 23 de febrero de 2022
GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones
mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un
conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de
Analógicas y Digitales.
Analógicas
ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos
para modelar el problema que se resuelve, utilizando un tipo de representación
de cantidad física para expresar los valores que conforman el resultado.
Digitales.
Las computadoras digitales son las que pueden realizar una
amplia variedad de tareas computacionales junto con diferentes tareas de
propósito general. En la computadora digital, la información está representada
por varias variables que toman valores discretos.
Las generaciones de ordenadores:
Ø Primera
generación: tubos de vacío (1940-1956)
En esta generación las máquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, En 1951 aparece la UNIVAC
(NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, para censo de 1950 en los
Estados Unidos.
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas
por Herman Hollerith (1860 - 1929), Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de
la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650 usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético
Ø Segunda
generación: transistores (1956-1963)
se programaban con cintas perforadas y
otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones), para obtener resultados "guardarlo (almacenarlo)
en una grabadora de castte,
este
procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. Aparece el
concepto de human
interface que es la relación entre el
usuario y su computadora.
Las computadoras de esta generación
fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC
M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la
IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a
producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo
NCR 315.
Ø Tercera
Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
utilizaban técnicas especiales del
procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y
otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban
estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema
operativo de la serie 360, se llamó OS
Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de
Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema
Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Ø Cuarta
generación: microprocesadores (1971-presente)
nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras
personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una
utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs
inventan la primera microcomputadora de uso Masivo.
También las industrias del Software Gary Kildall y William Gates
Ø Quinta
generación: inteligencia artificial (presente y más allá)
El objetivo de la computación de quinta generación es desarrollar dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que sean capaces de aprender y autoorganizarse.
Procesamiento en paralelo mediante
arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de
lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan
al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una
característica importante de este modelo es que tanto los datos como los
programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES
MAINFRAME
Es un ordenador o computadora de alta capacidad, diseñado para las tareas computacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los mainframes más potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informáticos son utilizados principalmente para grandes proyectos de investigación.
MICROCOMPUTADOR
Es un dispositivo de computación, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales o PC, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un sólo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos a niveles de 32 bits y múltiples usuarios, y con el avance de la tecnología cada vez son más potentes.
COMPUTADORA
Definición: Es un sistema electrónico dedicado al proceso de datos, con gran capacidad para almacenar datos y elevada velocidad de cálculo. Podría decirse también que es un sistema capaz de procesar datos adecuadamente tratados y de obtener soluciones a determinados problemas. H A R D W A R E Es el término empleado para definir los componentes físicos, mecánicos y electrónicos, es decir se refiere a los componentes materiales de un sistema de computación
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Por ejemplo: Placas, circuitos integrados, discos duros, diskettes, transformadores, etc.
SOFTWARE
Es el término empleado para definir todo lo que no es materia, todo lo que puede modificarse, es decir se refiere a todos los programas que se pueden utilizar en un sistema de computación. El software, o soporte lógico, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida'). Por ejemplo: Sistema Operativo, paquetes de programas como Office, etc.
PLACAMADRE MOTHERBOARD
La Placa Base (mainboard), o Placa Madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo; la memoria, generalmente en forma de módulos; los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
La Unidad Central de Procesamiento (UCP).
La Memoria.
Los Controladores.
Las Unidades de Entrada y Salida.
Los Dispositivos de Almacenamiento.
Los Buses.
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La UCP, interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. La UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina Microprocesador. La UCP, otros chips y componentes electrónicos se ubican en lo que se llama la Placa Madre. El Procesador, es el chip más importante de cualquier Placa Madre. Sin este la computadora no podría funcionar, y describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, que es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en articular; su velocidad, la cual se mide en MHz (Megahertz); y la capacidad de su RAM asociada, la cual se mide en términos del número de bytes que puede almacenar
LA MEMORIA
LOS CONTROLADORES
LAS UNIDADES DE ENTRADA
LAS UNIDADES DE SALIDA
LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
El CD El DVD LOS BUSES
BUS DE DIRECCIONES
BUS DE DATOS
BUS DE CONTROL
Instalación
INSTALACION DE MAQUINA VIRTUAL CON VIRTUALBOX WINDOWS Y UBUNTU ARMADO DE UNA PC CON PC BUIL SIMULADOR
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COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento ...


